Divertiamoci sviluppando UI da terminale con ASCIIMATICS
Le UI da terminale sono molto retrò, ma è sempre divertente sviluppare programmi che le utilizzano, e possono essere molto utili su progetti da adottare su un Raspberry Pi.
In questa guida, vi voglio introdurre alla libreria Python Asciimatics
, un tool open source e multipiattaforma che sviluppare UI per terminale in modo semplice e veloce!
Primi test con la libreria
Per prima cosa, installiamo la libreria, meglio se all'interno di un ambiente virtuale, con il comando
(env) pip install asciimatics
Questo è abbastanza per utilizzare la libreria! Andiamo ad implementare ora un semplice esempio per vedere come funziona sviluppando uno screen automatico che gira su terminale.
Prendendo spunto dal un esempio di test, ho realizzato questo semplice programma
from asciimatics.effects import Cycle, Stars
from asciimatics.renderers import FigletText
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
def demo(screen):
effects = [
Cycle(
screen,
FigletText("ludusrusso.cc", font='big'),
int(screen.height / 2 - 8)),
Cycle(
screen,
FigletText("Impara asciimatics!", font='small'),
int(screen.height / 2 + 3)),
Stars(screen, 500)
]
screen.play([Scene(effects, 500)])
Screen.wrapper(demo)
Che, una volta lanciato, genera questa bellissima animazione
Il codice è anche molto semplice.
Per prima cosa, creiamo una funzione demo
che prende un oggetto chiamato screen
. Questa funzione
si occuperà di renderizzare la nostra schermata, tramite la sua ultima riga: screen.play([Scene(effects, 500)])
.
effects
non è altro che un vettore contenente i vari effetti che vogliamo aggiungere al nostro screen. In questo caso ne ho inseriti tre:
- Il primo e il secondo sono un effetto
Cycle
, che non fa altro che ciclare il colore del testo che gli viene passato. Si noti che conFigletText
possiamo utilizzare diversi fliglet font! Fate un po' di prove. - Il terzo effetto è
Stars
, che non fa altro che disegnare500
(o il numero che volete voi) stelle luccicanti sullo sfondo!
Per finire, basta passare la funzione a Screen.wrapper
per lanciare l'applicazione!
Conclusioni
La libreria è davvero divertente, e si possono anche fare alcune cose interessanti! Voi avete idee o suggermenti in che modo poterla usare? Se si, scrivetela nei commenti qui sotto!!
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